Obraz 1 z 2
Tydzień po ATI Radeon HD 4850 AMD ujawniło wszystkie szczegóły techniczne swojej karty i jej zaawansowanego brata, Radeona HD 4870, którego premiera ma się odbyć dzisiaj.
Procesor graficzny RV770, który stanowi podstawę nowej serii, wykorzystuje ten sam proces 55 nm, co RV670 w starej serii HD 3000. Prędkości rdzeni są, co zaskakujące, nieco niższe: HD 4850 działa z częstotliwością 625 MHz, w porównaniu do 666 MHz w 3850, podczas gdy prędkość rdzenia 750 MHz w dwugniazdowym HD 4870 jest o 25 MHz wolniejsza niż w HD 3870.
Firma ATI wprowadziła jednak wiele wewnętrznych ulepszeń w rdzeniu, które według producenta pozwalają mu przeskoczyć obecne wysokiej klasy karty Nvidii.
800 shaderów
Najbardziej dramatycznym osiągnięciem jest ogromny wzrost liczby procesorów strumieniowych (lub shaderów) zintegrowanych z rdzeniem. Podczas gdy HD 3870 oferował 320 shaderów, HD 4850 i 4870 mają po 800 shaderów, rozmieszczonych na dziesięciu rdzeniach SIMD.
Jak podkreśla ATI, umożliwia to obu kartom przekroczenie 1 teraflopu (1012 operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę) i stanowi największą ilość równoległej mocy obliczeniowej, jaką kiedykolwiek oferowano na pojedynczej płycie konsumenckiej, pokonując nawet najnowsze płytki PCB z dwoma procesorami graficznymi oferowane przez ATI i Nvidię. Dla porównania Nvidia GeForce GTX 280 oferuje tylko 240 procesorów strumieniowych.
Wydajność krzyżowego ognia
ATI skupiło się również na skalowalności nie tylko w obrębie rdzenia, ale także w wielu rdzeniach: własne dane firmy obiecują, że zainstalowanie drugiego procesora graficznego w trybie CrossFire zapewni wzrost prędkości o 60–90% w różnych grach, w tym w Call of Juarez. , PRZEŚLADOWCA i okres półtrwania 2.
ATI współpracuje również ze specjalistami od symulacji fizyki Havok, aby umożliwić ich silnikowi fizycznemu Havok FX wykorzystanie sprzętu z serii HD 4000. Celem jest umożliwienie drugorzędnym lub trzeciorzędnym kartom graficznym wykonywania zadań związanych z przetwarzaniem fizyki, a także renderowaniem graficznym.
Trzecim obszarem, któremu poświęcono szczególną uwagę, są jednostki tekstur. Chociaż 40 jednostek tekstur w RV770 stanowi duży wzrost w porównaniu z 16 jednostkami RV670, jest to raczej mniejsza liczba niż 64 oferowane przez GTX 260 lub 80 w GTX 280.
Jednak zwiększając przepustowość i zmieniając projekt, tak aby każda jednostka miała własną pamięć podręczną L1, ATI twierdzi, że współczynnik renderowania wynosi 26,1 tekseli na zegar – prawie dwukrotnie więcej niż w GTX 280.
Nośniki HD
Chociaż nacisk kładziony jest wyraźnie na gry, aplikacje multimedialne również zostały uaktualnione: obsługa dźwięku HDMI została zwiększona do 7.1, w porównaniu z poprzednią generacją 5.1. Unified Video Decoder został również zaktualizowany, umożliwiając teraz dekodowanie dodatkowych strumieni wideo (takich jak dodatki obrazu w obrazie Blu-ray) równolegle ze strumieniem głównym i łączenie w końcowy widok, wszystko bezpośrednio na GPU. Co więcej, sterownik udostępnia teraz interfejs API do transkodowania wideo, umożliwiając aplikacjom innych firm używanie GPU do różnych operacji wideo.
GDDR5
4850 jest dostarczany z GDDR3, ale nowy rdzeń obsługuje również GDDR5, który jest dostarczany z wariantem 4870. Standardowy zegar RAM 1,8 GHz na magistrali 256-bitowej zapewnia efektywną przepustowość pamięci około 115 GB/s. Jest to nieco wolniejsze niż 142 GB/s w GTX 280, ale zostało to osiągnięte dzięki użyciu GDDR3 1,1 GHz na magistrali 512-bitowej. ATI twierdzi, że użycie węższego autobusu jest jednym ze sposobów, w jaki udało im się uprościć układ, zmniejszając koszty i ciepło.